
据IT之家援引韩媒Inven的报道,在近期的Steam Indie Connect活动中,Valve重申公司仍然看好VR市场,同时谈及这一领域面临的多项现实挑战。
活动现场有开发者询问Valve Steam业务团队成员Tom Giardino"Valve是否正在逐渐放弃VR市场",Giardino明确回应"我们仍然相信虚拟现实"。不过他也指出,目前Steam Frame用户主要还是倾向于在虚拟空间中游玩传统2D平面游戏,而非原生VR游戏。
在他看来,VR行业最大的挑战之一是典型的"先有鸡还是先有蛋"困境:开发者希望市场规模扩大后再投入,玩家则期待有更多优质内容才愿意购买设备。与此同时,传统平面游戏类型越来越丰富,每周都有价格不菲且颇受欢迎的3A级2D游戏上市,进一步挤压了VR游戏开发者的生存空间。
硬件供应链同样带来压力。Giardino表示,内存及存储芯片价格上涨导致Steam Frame售价高于公司最初预期,降低了新用户的购买意愿,"原本可以借此迎来大量新用户的时刻,却反而让人们对VR望而却步",他为由此给VR游戏开发者带来的影响致歉。此外,Meta已于今年早些时候停止了此前大规模投入VR市场的相关资金支持,也未承诺继续按以往节奏推出新一代Quest头显,给整个行业带来了额外压力。
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